문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이언 테이거 (문단 편집) === Continuum Shift II === → + A의 성능 변경이 가장 큰 변화점이다. 모으는 도중 상, 중단 슈퍼 아머(!) 판정이 나오기 때문에 상대에게 자력이 붙어있는 경우라면 상대를 끌고 와서 슈퍼 아머 판정으로 공격을 받아낸 뒤 카운터를 내는 것이 가능하다. 모은 후 딜레이를 건 앉아 C와 커맨드 잡기의 이지선다도 제법 쓸만하다. 앉아 C면 막혀도 가드 프라이머가 깎이고 ↘ + C까지 이어주면 2개나 깎는다. 약점은 상, 중단 아머 판정이라 상대의 하단 공격에 취약하다는 점인데, 리치가 길고 판정이 좋기 때문에 전작보다 근거리 전은 할만해졌다. 그 외 5C의 발동속도 향상, 5B-2B 개틀링 추가, 3C의 발동속도 향상으로 중공격에서 연결 가능하게 변경되는 등 기본기면에서도 큰 상향을 받았으며, 기본잡기 데미지가 1140에서 1900으로, 뒤로 넘기는 기본잡기 데미지가 1140에서 1240으로 향상되었다. 다만 약화점으로는 D와 점프 D의 흡입력이 약해졌기 때문에 자력이 걸린 상태라도 상대를 끌어오기 힘들어졌다. ↓ + D와 → + A를 잘 활용해야 한다. 또한 볼틱 차지의 커맨드가 ↓↙← + D로 변경되었으며 이것을 캔슬해 GETB를 낼 수 있게 되어서 테이거 유저의 꿈인 서서 GETB의 난이도가 많이 내려갔다. 또한 전술한 변태커맨드의 킹 오브 테이거 역시 볼틱 차지 중 커맨드 입력으로 서서 사용 가능해졌다. 결국 근거리전은 어느 정도 싸우기 편해졌지만 원거리 캐릭터에 대한 대처는 변함없이 힘들기 때문에 하자마, 람다, 뮤 같은 캐릭터는 여전히 극상성 캐릭터이다. 요약하면 '''CS 2 와서도 최약캐'''되시겠다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기